A lenda de Zelda: ecos da sabedoria‘s Still World quebra certo Zelda tradição, mas poderia ser para pior. Não é nenhum segredo como Ecos da Sabedoria distinguindo-se de antes Zelda entradas, pois ignora a maioria das convenções da série. Da própria Princesa Zelda se tornando a protagonista da nova mecânica Echo que foi introduzida, Ecos da Sabedoria ele sai de seu caminho para abrir um novo caminho avance para a série a seguir.
A maior parte Ecos da SabedoriaAs novas implementações do Elevam a experiência geral, pois agitar o tradicional Zelda fórmula intrigantemente. A mecânica Echo, por exemplo, obriga o jogador a mudar a forma como aborda os quebra-cabeças ou cenários de combate, o que os torna muito mais envolventes do que a abordagem mais típica dos títulos anteriores. No entanto, nem todas as alterações são feitas igualmente. A introdução de o Still World quebra uma tradição comum de mundos alternativos em Zelda jogos de uma forma que acaba deixando muito a ser compreendido.
Os ecos do mundo imóvel da sabedoria foram fortemente segmentados
Como resultado, cada segmento parecia repetitivo e tedioso
O conceito de o Still World é bastante intimidante quando apresentado pela primeira vez. A capacidade de Null de destruir grandes partes de Hyrule acontece que eles formam uma casa desarticulada, mal unida, o que parece estranhamente perturbador. Os monumentos semi-destruídos, juntamente com os corpos flutuantes dos cidadãos de Hyrule, fazem um trabalho fantástico ao criar uma sensação de pavor quando Zelda entra pela primeira vez no Still World.
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No entanto, esse medo logo desaparece quando Zelda começa a percorrer o mundo. Embora o mundo ainda pareça grande o suficiente para consumir grandes partes de Hyrule, a perspectiva do jogador surge em pequenas áreas segmentadas que são separadas umas das outras. Cada segmento do Still World dá ao jogador um de dois objetivos simples: resgate os amigos presos de Tri ou limpe uma masmorra. Devido à estrutura linear que provém destas zonas restritivas, o caminho a seguir torna-se bastante óbvio, eliminando qualquer sentido de mistério que a Terra ainda esteja a tentar evocar.
Ecos da SabedoriaA maior falha do Still World é a adoção dessa estrutura linear e restritiva que faz com que cada área pareça muito repetitiva. Os obstáculos habituais vistos no Still World, desde encontros de combate até grandes lacunas a serem superadas, são frequentemente reciclados com pouca variação, eliminando qualquer potencial de desafio. Qualquer sensação de perigo desaparece rapidamente já que o ator tem plena consciência do que espera deles, fazendo com que a travessia do mundo ainda pareça muito mais tediosa do que se pensava.
Outros jogos Zelda tinham mundos alternativos muito melhores
Esses títulos deram aos jogadores muito mais liberdade
Ecos da Sabedoria não é o primeiro Zelda entrada para utilizar o conceito de mundos alternativos para o jogador explorar. Vários títulos, incluindo Lágrimas do Reino, Uma ligação com o passadoe Uma ligação entre mundos tudo incluído um mundo mais sombrio e perigoso para o jogador atravessare todas essas escolhas acabam sendo muito mais memoráveis do que Still World.
Em vez de adotar o layout mais segmentado do Still World, esses outros Zelda títulos fornecem mundos alternativos totalmente interconectados o que essencialmente dobra o tamanho de cada jogo. Não só o tamanho grande excede o de Ecos da Sabedoriano entanto a estrutura aberta também se presta à atmosfera mais intimidante que esses mundos mais sombrios evocam. A liberdade oferecida ao entrar nestes novos locais torna-se, na verdade, mais assustadora à medida que o caminho a seguir se torna menos claro, resultando numa caminhada muito mais cautelosa por estes mundos desconhecidos para aqueles que não têm a certeza para onde ir e quais os perigos que podem estar à frente.
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Esses Zelda títulos também saltam Ecos da Sabedoria graças a desafios mais envolventes nestes mundos desconhecidos. Muitos quebra-cabeças ou desafios geralmente exigem que o jogador considere o mundo da luz e das trevas e as conexões entre eles. Por exemplo, Uma ligação entre mundos muitas vezes forçando o jogador a comparar o layout de Hyrule e Loruleidentificar as principais diferenças e pontos de entrada para alcançar áreas de outra forma inacessíveis. Esses desafios mais envolventes proporcionam uma experiência muito mais envolvente do que o Still World oferece.
Zelda funciona melhor quando os jogadores são livres para explorar
O mundo ainda é contra-intuitivo em relação ao núcleo da série Zelda
O contraste na qualidade Ecos da Sabedoria‘s Still World em comparação com os anteriores Zelda títulos mostra como seu maior problema está na falta de liberdade dada ao jogador. Parte do Zelda O apelo da série está na capacidade do jogador de explorar novos mundos o quanto quiser. Ao remover essa exploração, os jogadores perdem a sensação de descoberta e entusiasmo que surge ao tentar encontrar tudo o que o jogo tem a oferecer. O mundo imóvel é contra-intuitivo para o Zelda a ênfase da série na liberdadefazendo com que sua inclusão parecesse sem brilho como resultado.
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Fora do mundo imóvel, Ecos da Sabedoria ele consegue criar essa liberdade esse núcleo para o Zelda série. Como mencionado anteriormente, a implementação da mecânica Echo dá aos jogadores a capacidade de abordar quebra-cabeças, inimigos e travessias à sua própria maneira, experimentando os Ecos à sua disposição para traçar seu próprio caminho a seguir. A maior parte Ecos da SabedoriaAs novas inclusões do trabalho de para permitir ao jogador personalizar este novo Zelda experiência para si próprios e como querem jogar, tornando a estrutura rígida do Still World ainda mais confusa.
Ecos da SabedoriaO afastamento de várias séries básicas no final melhora a experiência. Essas mudanças resultam em um Zelda uma entrada que parece nova e emocionante, ao mesmo tempo que permanece fiel ao núcleo da série. O Still World falha precisamente porque a sua inclusão vai contra esses componentes-chave da A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoriae uma tentativa de melhorar o tradicional Zelda fórmula resultou numa inclusão que parece vazia e deixa muito a desejar.
- Lançado
- 26 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo, cru