Existem facetas ruins que estatisticamente perdem o jogo e existem facetas de heróis “ruins”. Aqueles que são ridicularizados, embora em alguns cenários sejam tecnicamente decentes. Hoje vamos discutir as facetas que consideramos constituir ódio subvalorizado e analisar como e quando podem ser a melhor opção.
A polaridade reversa afasta os inimigos ao redor de Magnus em vez de afastar os inimigos à sua frente.
Defender esta faceta é trivial. As estatísticas básicas por si só são um grande benefício, com um cooldown de 20 segundos menor e uma AoE ~ 60% maior em uma queda perfurante de BKB de 3 segundos. É anti-sinérgico com o resto do kit Magnus? Sim, se você estiver jogando com Magnus que clica com o botão direito e causa danos. Quando se trata de utilidade, há muitas coisas a considerar.
Em primeiro lugar, a combinação Spies-back é mais ou menos a mesma quando se lida com um único alvo. Magnus costuma pescar um único pick-off, então um Blink-Skewer realmente não perde seu potencial em um jogo coordenado. Blink into Horn Toss into Skewer também permanece intacto, caso você precise de uma configuração adicional.
Em segundo lugar, o RRP é melhor para proteger seus companheiros de equipe à distância por padrão. Simplesmente piscar sobre eles depois que eles forem ativados lhe dará bastante espaço para respirar. Você pode até usar um Spies para levar um alvo problemático o mais longe possível, enfrentando primeiro ameaças menores.
Há também a questão dos itens e habilidades salvos. Lifestealer quer infectar um companheiro de equipe? Pena que o companheiro de equipe está agora a cerca de 1.700 metros de distância. Io quer tirar alguém de uma situação ruim ou curar duas vezes o Mekansm? Bem, o Tether agora está quebrado e eles não podem fazer isso. Abaddon acabou de usar o ultimate de Aghanim? Deixe-os desperdiçar tudo em um canto tranquilo enquanto você mata seus companheiros de equipe, que agora estão a mais de 900 metros do herói.
Isto também se aplica a todos Capas brilhantes, Barras de força e Wind Wakers que de repente se tornam inutilizáveis pelos suportes, a menos que tenham um Aumente o Blink Dagger ou múltiplas fontes de alcance de lançamento.
O resultado final, em nossa opinião, é sem dúvida uma ferramenta de nicho, mas poderosa contra configurações com múltiplas opções de salvamento e poderosa cura AoE. Também é ótimo se você deseja proteger heróis do tipo canhão de vidro em seu time e se seu time não sofre dano AoE e é melhor matar heróis inimigos um por um.
A Cronosfera foi substituída por um efeito que retarda drasticamente os inimigos e acelera os aliados em uma área.
É muito mais difícil argumentar contra aquela que é possivelmente uma das habilidades de controle de multidões mais fortes do jogo. O Fuso Horário tem um cooldown menor de 30 segundos e uma AoE maior, mas não é uma Cronosfera. Dito isto, sentimos que isso pode não importar muito em muitos confrontos.
O grande problema é que o inimigo pode pressionar BKB e outros itens salvos para ignorar o efeito. O mais problemático é Wind Waker, que permite que um alvo vá do centro do fuso horário até o limite dele enquanto é invulnerável.
Da mesma forma, itens como Obra completa satânica, permitindo que os inimigos roubem vidas e possivelmente sobrevivam através da habilidade, onde de outra forma morreriam. Isto é quando se trata de cenários de final de jogo. No início, porém, certamente existem alguns argumentos de venda no caminho do Fuso Horário, que está estatisticamente apenas ~0,8% atrás da Cronosfera em termos de taxa de vitória.
Em primeiro lugar, Void obtém +70/110/150 de velocidade de ataque extra no fuso horário. O incremento AS de fuso horário de nível dois é igual a um Mask of Madness e até mesmo o aumento do AS de nível um estão longe de serem triviais. Para entender melhor, você pode ler um de nossos posts anteriores explicando a relação entre Damage, AS e DPS.
Resumindo, o potencial de morte solo nos primeiros jogos com um fuso horário bem posicionado pode ser maior do que com uma Cronosfera, já que a duração extra e o AS Faceless Void extra podem causar dano total extra suficiente para acabar com um alvo. É melhor quando você lida com heróis que dependem da mobilidade em vez do controle de multidão para sua segurança. Então os heróis amam Rainha da Dor, Fantasma de cinzas, Void Spirit etc. podem ser punidos logo no início. Também é improvável que eles tenham um O Cetro da Divindade de Eul como seu primeiro item, muito menos um Wind Waker.
Isso sem a contribuição potencial de companheiros de equipe, que podem entrar livremente no fuso horário e também possuem estatísticas mais altas, principalmente velocidade de lançamento. Réquiem de Zelfs do Shadow Fiend O epicentro de Sand King é colocado dentro do fuso horário quase imediatamente, tornando-o uma ótima configuração para habilidades que de outra forma seriam difíceis de acertar em batalha. Você também não deve subestimar a diferença de AS dentro do fuso horário: com o talento de nível 20, Faceless Void ganha +230 AS, enquanto o AS inimigo é reduzido na mesma quantidade.
É impossível para o time inimigo lutar dentro do fuso horário, assim como é impossível para eles lutar dentro da Cronosfera. Embora certamente haja muito mais potencial de contrajogo, já que Time Zone não é um nocaute completo, a duração extra e o diferencial de velocidade de AS/Cast que ele cria podem ser significativamente mais fortes em termos de teamfights, especialmente se Void não estiver em jogo. uma configuração 4+1.
Talvez você opte por um item Damage Farming Lute contra Fury, diferente do normal Redemoinho e Mask of Madness também é uma boa ideia para maximizar o DPS e a velocidade do farm. A versão convencional causa cerca de 15% mais danos no fuso horário, mas também custa cerca de 25% mais. Além disso, é possível desmontar Mask of Madness para obter um dos componentes Battle Fury, o que permite uma progressão de itens bastante interessante.
Alternativamente, como Wind Waker é um grande negócio, há algo a ser dito sobre isso Imagem para a agricultura desde cedo. Pode ser desmontado em componentes para posterior Anular um Butterfly, embora seja um item de aceleração decente e um item de teamfight muito bom para os estágios iniciais do jogo. É muito pouco convencional e nunca testamos, mas faz sentido na teoria, então se você tiver coragem de experimentar na prática, deixe-nos um comentário sobre como foi.