Tradicionalmente, os hóspedes vêm a Kyoto em outubro momijigarigiro das folhas de outono nos parques pitorescos da cidade. Porém, neste outono haverá uma nova atração: o Museu Nintendo.

A nova atração, que abre quarta-feira, pode ser melhor descrita como uma capela da nostalgia dos videogames. No andar de cima, vários consoles de videogame Nintendo, do Famicom de 1983 ao Nintendo 64 de 1996 e ao Change de 2017, são respeitosamente exibidos junto com seus jogos mais famosos. Na parede posterior, os visitantes também podem ver brinquedos, cartas de baralho e outros artefatos da história pré-videogame da empresa japonesa, que remonta à sua fundação como ferido fabricante de cartas de baralho em 1889. No térreo há exposições interativas com controles comicamente gigantescos e cartas de baralho projetadas no chão.

“Seria uma pena se toda esta poeira ficasse num armazém”, disse o criador de Mario e Zelda, Shigeru Miyamoto. Fonte: Richard A. Brooks/AFP/Getty Photographs

O museu, localizado na antiga fábrica da empresa de videogames em Uji, a 20 minutos de trem ao sul do centro de Kyoto, deverá acomodar até 2 mil pessoas por dia. Os ingressos – distribuídos por sorteio e custando 3.300 ienes (£ 17) para adultos – esgotam com três meses de antecedência. Quando foi inaugurada em 1969, a Uji Ogura Nintendo Factory produzia brinquedos e cartas de baralho, que eram a fonte de renda da Nintendo na época. Após o advento da era dos videogames na década de 1970, até 2016 funcionou como ponto de atendimento ao cliente para reparos de consoles. O edifício fica longe de outras atrações turísticas de Quioto: a cidade suburbana circundante está passando por reformas na estação ferroviária, em preparação para uma enxurrada de visitantes usando chapéus do Mario.

O guru criativo da Nintendo, Shigeru Miyamoto, criador das séries Mario e Zelda e uma influência óbvia na curadoria do museu, visitava frequentemente o local quando este ainda era uma fábrica em funcionamento nas décadas de 1970 e 1980. “Este é um lugar de memórias”, disse ele em entrevista coletiva durante um evento pré-evento realizado no museu na semana passada. “Estávamos nos perguntando como poderíamos preservá-lo de alguma forma, e então surgiu uma sugestão: por que não transformá-lo em um museu? Nosso local original em Toba-kaido era um dos candidatos (para um local de museu), mas decidimos que (Uji) seria conveniente para transporte e a área atualmente está bastante degradada. Como foi aqui que tivemos a nossa primeira fábrica, queríamos ajudar a revitalizar a área… Gostaríamos de trabalhar com a comunidade local para desenvolver (o museu) para que a população local não se sentisse ressentida com isso.”

O convidado tira fotos da exposição. Fonte: Richard A. Brooks/AFP/Getty Photographs

Durante cada visita, os visitantes recebem 10 moedas virtuais que podem gastar em exposições interativas. Adjacente ferido workshops orientam os visitantes no processo de criação de suas próprias cartas de baralho japonesas, em cima de um café que serve hambúrgueres personalizados. Dado o notório sigilo da Nintendo em relação ao seu processo criativo e segredos corporativos, talvez não seja surpreendente que não haja informações sobre como qualquer um dos jogos ou consoles apresentados foram criados ou quem desempenhou um papel no seu desenvolvimento. Apenas uma pequena exibição dos protótipos de controladores de fábrica permite uma breve olhada por trás da cortina.

Este museu faz parte de um número crescente de atrações turísticas relacionadas a videogames no Japão. Durante décadas, os fãs internacionais de videogames têm feito uma peregrinação à “meca geek” de Akihabara, em Tóquio, com suas lotadas lojas de eletrônicos, fliperamas outrora gloriosos, lojas de jogos retrô, especialistas em fliperamas ocultos e uma infinidade de mangás e animes temáticos. cafés. Mas agora o Common Studios em Osaka, o terceiro parque temático mais visitado do mundo, também abriga o parque temático Tremendous Nintendo World, e todas as grandes cidades japonesas têm restaurantes temáticos de jogos famosos como Kirby, Monster Hunter e Last Fantasy. Um parque temático Pokémon está em construção em Inagi, Tóquio.

Fãs da Nintendo no parque temático Tremendous Nintendo World em Osaka, o terceiro parque temático mais visitado do mundo. Foto: Asahi Shimbun/Getty Photographs

“Empresas como a Nintendo desempenham um papel extremamente importante nas exportações culturais do Japão”, disse Gearoid Reidy, colunista da Bloomberg sobre o Japão. “As exportações culturais e o turismo têm uma relação simbiótica – os turistas vêm para o Japão, talvez em parte porque estão interessados, digamos, na Nintendo. Com o tempo, eles absorvem os estilos que encontram e os trazem de volta para casa – pense no desenvolvimento do ramen nas últimas décadas.

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“Empresas como Sega e Sanrio ou propriedades como Jujutsu Kaisen e Elden Ring estão realmente aumentando a simpatia por este país neste momento. São um dos principais factores por detrás do aumento das chegadas ao país, que aumentou sete vezes em apenas 20 anos.”

A nova estratégia Cool Japan do governo japonês, anunciada em junho, visa quadruplicar o mercado externo de videogames, mangás, animes e outras exportações culturais durante a próxima década. Mas para a Nintendo, o museu visa preservar o seu próprio legado corporativo. “Espero que as pessoas entendam o que a Nintendo faz através de todos esses produtos”, disse Miyamoto. “Seria uma pena se toda esta poeira acumulada acabasse num armazém.”