Site icon Mojcasopis

Rok 2024 bol rokom, keď sa dno herného priemyslu prepadlo

Hry s čiernymi protagonistami a postavami boli zosmiešňované ako vynútené. Ženské postavy, ktoré boli považované za neatraktívne alebo mužské, trpeli „DEI-druh.“ Dragon Age: The Veil Guardbola kritizovaná krajne pravicovými trolmi za možnosti prispôsobenia, ktoré hráčom umožňujú vytvárať postavy s jazvami po špičkovej operácii alebo hrať s nebinárnym spoločníkom. Po zverejnení recenzií sa konšpirátori chytili klišéovitých fráz alebo iného jazyka ako dôkazu, že štúdio BioWare inštruovalo recenzentov, ako hovoriť o ich hre.

Bombardovali aj nevydané tituly. Kompulzívne hry Južne od polnocio mladej čiernej žene na hlbokom juhu, rozhneval dav anti-DEI na platformách ako nafotografované hrdinku, aby vyzerala menej „odpudzujúco“ a vyvolala konšpiračné teórie o vplyve Sweet Baby na vývoj hry.

Ale tlak zostať apolitický – zvláštna agenda pre formu zábavy, ktorá kombinuje umelecké preferencie naratívnych a imaginárnych svetov s agentúrou pre hráčov, ktorí tieto svety obývajú – nepochádza len z hlasovej menšiny. Po prepustení Čierny mýtus: Wukongniektorí streameri dostali pokyn, aby nehovorili o Covid-19 alebo „feministickej propagande“. Smernice mali opačný účinok, povzbudzovali streamerov, aby viedli s kódovými slovami, z ktorých boli vylúčení: tlak na štandardy navrhnuté tak, aby skutočne cenzurovali hráčov.

Tešíme sa V roku 2025 Ball hovorí, že celkovo počuje viac pesimizmu, ale „je zbytočné o tom premýšľať, nieto predpovedať“. Ak existuje jedno plus, hovorí, je to, že „najíma sa oveľa viac zamestnancov, ako sa všeobecne predpokladá. Nevýhodou je, že vo všeobecnosti to nič nekompenzuje, najmä nie v Indii.“

Keď sa rok 2024 blíži ku koncu, toto odvetvie funguje – zvonku – s mentalitou ako obvykle. Začiatkom decembra sa vývojári zišli v Los Angeles, aby oslávili odovzdávanie cien The Game Awards. Na pódiu predniesol moderátor Geoff Keighley malý prejav počas herných oznámení, ocenení a vystúpenia Snoop Dogga.

„Smutnou realitou je, že herný priemysel zaznamenal v posledných rokoch výrazné a bezprecedentné prepúšťanie v celom sektore,“ povedal Keighley. „Ovplyvňujú hry, ktoré hráme, a čo je dôležitejšie, ľudí, ktorí robia hry, ktoré milujeme. Môžeme diskutovať a určite nesúhlasiť o dôvodoch, prečo, a úprimne, bojujeme s tým, ako konštruktívne riešiť tieto témy.

Keighley použil tento segment na predstavenie prvého ocenenia TGA „game changer“, kývnutie jednotlivcovi, ktorý mal pozitívny vplyv na toto odvetvie. Potom relácia pokračovala, pričom v titulkoch dominovali oznámenia o veľkých projektoch ako napr Čarodejnice 4 a nasledujúci názov Posledný z nás vývojár Naughty Dog.

Uprostred toho všetkého číha prízrak AI. Stále existuje malý prehľad o tom, ako ďaleko bude AI naďalej rásť a ako ju budúce hry môžu využiť, ale je to čoraz väčší problém, pretože sú prepúšťaní bežní pracovníci. Nikto nevie, kedy a či vôbec sa sektor zotaví s udržateľnými pracovnými miestami a kompenzáciami. Áno, budú sa hrať hry. Ťažšie povedať, koľko ľudí ich dokáže vyrobiť.

Exit mobile version