Snehová búrka tento týždeň zverejnila správu End-Of-Year Review, ktorá odhaľuje podrobnosti o tom, ako hráči interagovali s titulmi v roku 2024. Za týmto účelom odhalilo niekoľko štatistík o výkone hráčov v rôznych hrách, vrátane World of Warcraft, Diablo a Overwatch. Podľa štúdia hráči do hier celkovo investovali približne 8,34 miliardy hodín – teda približne 952 000 rokov.
Niektoré štatistiky sú trochu divné, ako napríklad tie, ktoré ukazujú, že hráči Overwatch 2 strávili viac ako 203 rokov na nových bojových mapách hry alebo že Diablo IV zaznamenalo 480 miliónov úmrtí hráčov. Štúdio tiež odhaľuje praktickejšie štatistiky, ako je už spomínaný herný čas, ako aj 12,3 milióna dolárov, ktoré venovalo nadácii Breast Cancer Research Foundation z výťažku z predaja skinu „Pink Mercy“ v Overwatch 2.
Vzhľadom na to, že to bol ťažký rok pre tituly so živou službou, je pozoruhodné, že Blizzard si udržiava stály záujem o svoje vlastné hry so živou službou. V roku 2024 boli oznámené oznámenia o zatvorení titulov ako Concord, XDefiant, Foamstars a Suicide Squad: Kill the Justice League. Zdá sa však, že tituly Blizzardu si neustále udržiavajú dostatočnú pozornosť hráčov, aby mohli zverejňovať také vysoké štatistiky.
Prezidentka Blizzardu Johanna Faries vo vyhlásení uviedla: „Rok 2024 bol tiež veľkým rokom pre vydania Blizzardu, vrátane multi-rozsiahleho príbehu World of Warcraft, Worldsoul Saga, so spustením hry The War Within, po ktorej nasledovala skutočne úžasná oslava výročia, ktorá trvala celé roky. celý svet Warcraftu, vrátane WoW Modern a Classic, Hearthstone a Warcraft Rumble… Začiatkom tohto roka sme boli nadšení, že sme vrátili hry Blizzard do pevninskej Číny v spolupráci s NetEase. Sme nadšení, že opäť môžeme slúžiť našim hráčom v Číne a úspešne privítať toľkých vo World of Warcraft a Hearthstone v regióne.